home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Adobe Graphics & Publishing SDK 1996 December / Adobe Graphics & Publishing SDK 1996 December.iso / pc / pr42sdk / examples / projects / projects readme.txt
Text File  |  1996-11-13  |  1KB  |  33 lines

  1. The Adobe Premiere 4.2 API is described in the pdf formatted file 
  2. "Premiere 4.2 Win SDK Guide.pdf", readable using the Adobe Acrobat 
  3. Reader.  Each of the plug-in types is illustrated by a sample contained 
  4. within the following subdirectories: 
  5.  
  6.     Transit        a transition module
  7.     Vfilter        a video filter
  8.     Afilter        an audio filter
  9.     Export         an data export module
  10.     Edl            an Edit Decision List export module
  11.     Device         a device controller
  12.  
  13. Files common to all plug-in types are the header files found in the 
  14. "Headers" folder:
  15.  
  16.     Premiere.h
  17.     Compat.h
  18.     Fourcc.h
  19.  
  20. And the library file found in the "Lib" folder:
  21.  
  22.     Preminfo.lib
  23.  
  24. Each of the plug-in samples has an associated project file that works 
  25. under Visual C++ 2.2 or 4.2.  To build each plug-in sample, first path 
  26. to the appropriate directory.  If you are using the 2.2 environment, 
  27. open the makefile named *2.mak.  If you are using the 4.2 environment, 
  28. open the workspace file name *4.mdp.  You can now view the source files 
  29. and build the plug-in by selecting BUILD from the PROJECT menu.  The 
  30. resulting output files will appear in the WinDebug directory.  The 
  31. plug-in executable will be named with the .prm extension.  This can 
  32. now be copied to the Premiere "PlugIns" directory for testing. 
  33.